SVM 赛道概览:MoveVM 落地,SVM 能走多远

Sonic SVM、SOON、Eclipse 全方位解读。

作者:jk,Odaily 星球日报

 

随着高性能与可扩展性的需求愈发迫切,Solana Virtual Machine(SVM)正逐渐成为推动去中心化生态发展的重要一环。通过结合 Solana 的速度与以太坊的生态优势,基于 SVM 的创新项目正在为开发者和用户打造全新的体验,打破传统区块链架构的性能瓶颈。

不久之前,Move 的上线让我们对于虚拟机赛道有了一个不小的期待。而 MoveVM 之后,首当其冲的虚拟机热点就是 SVM。

本文将深入探讨三个具有代表性的 SVM 项目——Sonic SVM、SOON 和 Eclipse,它们在技术细节上有相同点但也有很大的分别;Odaily 星球日报整理了这三个项目的公开信息并加以解读,让我们从第一个项目——刚 TGE 的 Sonic 开始说起。

Sonic SVM:针对游戏的 SVM,或将是下个「羊了个羊」的摇篮

根据官网介绍,Sonic SVM 是首个原子化的 SVM 链,旨在支持 Solana 上的主权游戏经济在 Solana 上实现汇总与结算。

Sonic SVM 构建于 Solana 的首个并发扩展框架 HyperGrid 之上,Sonic 是由该框架管理的首个 Grid 实例。具体来说,HyperGrid 和 Sonic SVM 都来自于 Sonic 背后的团队(前 Mirror World),相当于团队本身同时构建了框架和产品,类似于 Virtuals 和 Luna 的关系。

HyperGrid 的设计初衷是实现高度定制化和可扩展性,同时保持与 Solana 的原生可组合性。根据开发者文档的解释,HyperGrid 支持的应用可以实现在 EVM 上编写,但是最终在 Solana 上执行,最终的结算层是 Solana,有利于把 EVM 生态环境应用带到 Solana 上。这一点与在最终结算层为以太坊的 MoveVM 技术的方向是不一样的。

同时需要注意的另一个问题是,Sonic SVM 和同名项目 Sonic(由 Fantom 团队打造)是完全不同的两个项目,读者需要注意项目和资产的区别。

团队的愿景是:Sonic 的诞生是为了为开发者和玩家解锁全新体验。「我们设计 Sonic 是为了打造一个高性能去中心化游戏的孵化地,与传统的游戏内资产交易体验形成鲜明对比。」

在官网上,Sonic SVM 的优势主要来自于:

  • 极速低成本:Sonic 通过 SVM 技术,为所有游戏专属 L1 链中的玩家提供超快的链上游戏体验。
  • 原子化互操作性:在 Sonic 上执行交易,无需重新部署 Solana 程序和账户。直接利用 Solana 基层服务和流动性带来的优势。
  • 为 EVM 编写, 在 SVM 上执行:通过 HyperGrid 的解释器,无缝将 dApp 从 EVM 链部署到 Solana。
  • 可组合的游戏原语与沙盒环境:Sonic 基于链上的 ECS 框架,提供原生的可组合游戏原语和可扩展的数据类型。开发者可使用游戏引擎沙盒工具,在链上构建商业逻辑。
  • 盈利基础设施:Sonic 原生支持游戏的增长、流量、支付与结算基础设施,为开发者赋能。

在投资者方面,Sonic 是由 Bitkraft 领投,总投资者阵容如下:

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来源:Sonic SVM 官网

应对问题和解决方案

作为用于游戏的基础设施而言,Sonic SVM 针对性解决的也是 Solana 上游戏运行底层性能压力的问题。团队自己对于这一问题的表述是:

从 2022 年到 2023 年,钱包账户数量从 10 万增长到 100 万,预计 2024 年将突破 500 万,未来几年更有望达到 5000 万。然而,与用户增长同步的是 dApp 和 DeFi 活动的爆发性增长。日交易量从 2022 年的 400 万笔增至 2024 年的 2 亿笔,保守估计到 2026 年将突破 40 亿,甚至可能达到数百亿笔。

这一增长趋势让 Solana 面临巨大的性能压力。当前,其区块链在 2500-4000 TPS 的条件下,延迟波动在 6 到 80 秒之间,大多数情况下维持在 40 秒左右。当 TPS 超过 4000 时,交易成功率降至 70% -85% 。随着未来 TPS 可能达到数万,性能瓶颈问题将愈加突出。

情况在游戏场景中尤为严峻。全链游戏(FOCG)以及高并发的小型游戏和单一大型游戏,可能在特殊运营活动期间带来瞬时交易高峰。这种压力不仅影响 Solana 主链性能,也直接影响游戏的可玩性和用户体验。对于游戏行业而言,糟糕的用户体验可能是致命的挑战。

为应对这些问题,Sonic 的创新设计主要针对游戏场景中的高并发和瞬时交易需求,为开发者和玩家提供了流畅且高效的链上体验。

Sonic x TikTok:Web2 大规模应用的导流会出现什么火花呢?

SonicX 是 Sonic 的首款 TikTok Mini App,也是 Sonic 在 Tiktok 上的游戏平台。TikTok 拥有超过 10 亿月活跃用户,Sonic 要做的事情就是从中挑选出可以直接进入 Web3 游戏世界的用户,而这个过程将会非常类似于 Telegram。

那么 Sonic 具体是怎么做的呢?首先,用户必须要拥有一个真实的 Tiktok 账号而非抖音账号才能登陆,这将直接绕开 Tiktok 不可用的国家和地区。之后,这部分 KYC 验证用户可以通过 SonicX 来完成游戏和任务,与 Sonic SVM 的底层设施发生交互。总体来说,SonicX 的设计和大部分我们能够见到的 TG 小程序并没有什么本质的不同,但是由于用户群体直接来源于 Tiktok,省下了 KYC 的需求,同时能够确保大部分用户都是真实的。

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来源:SonicX

那么,一个自然而然的问题就出现了:如果用户大部分来自于 Tiktok 这个 Web2 平台,他们进入 SonicX 是否还得重新学习 Web3 知识?他们怎么知道什么是钱包?什么是私钥?这恰恰是 SonicX 最值得学习的方面,在 SonicX 里面的大部分操作,除了真的要把代币转到第三方钱包以外,都是完全抽象化的,用户基本上意识不到有一个钱包的存在。从 Sonic 本身的 Tap-to-Earn,到完成相关的任务,到游戏中心里的其他游戏,SonicX 自动生成了一个钱包与用户的 Tiktok 账户强绑定,而不需要任何的 Web3 专业知识来与钱包交互。甚至用户中心里可以看到,钱包的头像都被从 Tiktok 中导入了。也就是说,理论上这一基础设施可以支持完全的账户抽象,用户直到需要「卖账号」或者把游戏代币转出在交易所出售之前,都不需要对加密行业有了解。

Sonic 自己在博客中也这么说:「TikTok 在 KYC 验证用户中的受欢迎程度为我们提供了独特的用户偏好洞察,打造了一个有利于 Sonic 游戏获得关注的强大环境。通过精心设计的用户流程,我们为新的 Web3 玩家铺设了一条探索和享受区块链游戏的便捷路径,与他们现有的 TikTok 体验无缝集成。」

通过简单登陆,激励链上操作来赚取奖励,加上用户友好性的引导流程,SonicX 是有潜力通过 Tiktok 来形成导流的。如果说有什么劣势的话,那就是 SonicX 本身和其他游戏的设置都还比较简单,并没有出现像小程序爆款那样特别抓人眼球的机制和玩法。不过,基础设施总归是游戏出现的第一步,通过一个 Web2 导流仍然是目前 Web3 游戏最有可能成功的前置条件。

这也是目前 Sonic SVM 最具有独特优势的方向。想象一下,你作为一个开发者开发了移动端的游戏之后,可以无缝在后端部署到 Solana 上,以及在前端部署到 Tiktok 上。如果某一个关于这个游戏的视频火了,用户可以通过官方账号直接点击进入这个游戏,无需注册钱包,但是游戏内的代币都是真实的链上代币。那么,是否可能会出现下一个链上版本的跳一跳小程序或者羊了个羊呢?这是否会是 Web3 游戏破圈的机制呢?

这都是很容易想到的问题。没想到的是,他们真的做了一款「羊了个羊」。

在 2024 年 10 月底,Sonic SVM 宣布与 Mahjong Verse 建立战略合作伙伴关系。Mahjong Verse 的前身是 Mahjong Meta,也是 Web3 游戏届的老牌项目,有 Dragonfly 和 Folius 等顶级投资者的支持。他们在 Sonic SVM 的 Tiktok 端做了一个「羊了个羊」的复刻版游戏,只不过机制变成了集齐三张麻将牌就可以消除。在其他方面,关卡和「羊了个羊」一样,有层层叠叠的麻将牌,需要过硬的思考能力和一点运气才能够通关。

这一麻将主题的游戏也是 Sonic Applayer 上的首款游戏,现在在 Sonic X 的 Game Center 里面可以找到。在 Sonic 的宣发中说,「将 Mahjong Verse 整合到我们的生态系统中,不仅展示了我们的基础设施如何支持复杂的游戏体验,还保留了 TikTok 用户期望的易用性。」可以看到,这也是 Sonic Applayer 未来的愿景。

总结下来,Sonic SVM 主打游戏底层基建,在 Tiktok Applayer 已经有明确的应用例证,在目前已经走到发币阶段,期待下一个通过 Sonic SVM 发布的游戏到底会是什么样子,能否通过 Tiktok 这一流量入口达成破圈。

时间线

6 月,Sonic 宣布完成 1200 万美元 A 轮融资,Bitkraft Ventures 领投,Galaxy Interactive、Big Brain Holdings 等参投,据悉其在本轮融资的完全稀释代币估值达到 1 亿美元。Sonic 的法人实体 Mirror World Labs 构建了一项名为 HyperGrid Framework 的专有技术,可通过 Solana 链上 rollups 实现水平扩展。

9 月,Odaily 报道, Sonic SVM 近日公布 HyperFuse Guardian Nodes 销售信息,据称是 Solana 生态首次节点销售。

官方公告指出,HyperFuse Guardian Nodes 是 SVM 生态中 Sonic Hypergrid 框架安全性和功能性不可或缺的一部分。节点运营商将助力验证状态转换,提高网络效率。早期采用者有机会以低于 Sonic 1200 万美元 A 轮融资期间向风投提供的价格买入 Sonic 代币。此次节点销售是 Sonic 计划发展 SVM 生态系统和 Solana 游戏赛道的关键组成部分。该公司还透露,其已与 40 多家游戏工作室合作,平台上的活跃钱包超过 200 万个。

12 月底,Sonic SVM 宣布将在 Solana 区块链上向所有加入其游戏的用户空投 SONIC 代币,快照尚未拍摄,空投将于 1 月进行。

同时,Sonic SVM 公布其原生代币 $SONIC 代币经济学,SONIC 总供应量为 24 亿枚,其中 57% 分配给社区,包含社区与生态发展(30% )、初始认领(7% )和 HyperGrid 奖励(20% )。

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Sonic SVM 的 Tokenomics。来源:X

1 月 3 日,Sonic SVM 在 X 平台发文宣布 SONIC 初始申领即将开放,旨在奖励支持者和贡献者,目前 SONIC 资格检查器也已经上线,用户可以检查初始申领资格。

1 月 7 日,Sonic SVM 将正式 TGE,目前已经确认上币的交易所包括 OKX、Upbit、Bybit、KuCoin、Backpack 等。

SOON:没有任何 VC 参与的项目,以太坊上最强执行层

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30K 以上的 TPS,来源:SOON 官网

SOON 的产品叫做 Super Adoption Stack,包括 SOON Stack 和 SOON 主网。

SOON Stack 是一个基于 OP Stack 和独特的 Decoupled SVM(解耦 SVM)的 Rollup 框架,旨在实现最大性能,支持在任意基础 Layer 1 上部署和运行 SVM Layer 2 。通过 SOON Stack 部署的链被称为 SOON 链。目前,SOON Stack 支持以太坊作为结算层,Avail 作为数据可用性(DA)层,并集成了 Caldera 和 Altlayer 的支持。

SOON 主网则是利用 SOON Stack 在以太坊上部署的 SOON 链,旨在成为以太坊最强性能的 L2。

InterSOON 是一个跨链消息传递协议,旨在确保网络之间的流畅交互。它实现了 SOON 主网、SOON Stack(SOON 链) 与其他 Layer 1 区块链之间的互操作性,将所有网络通过一个无缝的界面连接在一起。InterSOON 的底层跨链消息传递由 Hyperlane 提供支持。

SOON 的核心优势

当前,许多以扩展为主题的项目都在以 SVM 作为基础,但 SOON 的独特之处在于,它是专为高效性能而设计的最优 SVM Rollup 框架。通过解耦 SVM 和其 TPU(交易处理单元),SOON 实现了真正意义上的性能提升和效率最大化。

为什么 SOON 选择解耦而不是 Forked SVM 呢?

Forked SVM 的局限性:

  • 默认架构的浪费:许多在 Solana L1 之外使用 SVM 的项目是 Forked SVM。这种方法直接沿用现有的 Solana 客户端,仅调整一些参数,却未修改关键的 TPU 或 TVU(交易验证单元)。
  • 数据可用性浪费:Forked SVM 的最大问题在于数据可用性(DA)层的 blobspace 使用效率低下。例如,即使仅有一个「排序节点」,每个区块仍会生成投票交易,这会占用大量资源。

SOON 采用定制化的解耦 SVM,通过移除投票交易和点对点网络开销来优化交易处理效率和 DA 使用。尤其是在无需 L1 共识机制的情况下(如 Proof of History 和 Leader Schedule),解耦 SVM 能够更灵活地优化。

解耦的关键好处:

  • 支持 Fraud Proofs(欺诈证明):解耦的 SVM 为 L2 提供了原生支持欺诈证明的能力,这是 L2 网络安全的核心。欺诈证明通过验证来自 L1 存款(导出流水线)和 L2 排序节点的用户交易,确保 L2 状态的安全。
  • 提升性能与安全性:通过优化交易处理和 DA 使用,SOON Stack 大幅减少了资源浪费,同时增强了网络的安全性,满足 Web3 应用对高吞吐量和安全性的需求。

SOON 团队在这篇博客里详细分析了解耦 SVM,有兴趣的读者可以阅读。(原文为英文版)

SOON 的使命与展望

SOON Stack 旨在实现以下目标:

  • 在任意 L1 生态中提供高性能的 Rollup 解决方案。
  • 将交易成本降低 10 倍。
  • 推动 SVM 的广泛采用。
  • 解锁跨生态的创新应用场景。

针对问题:为何需要更高性能的 Rollup 和技术栈

SOON 团队针对的问题和 Sonic SVM 截然不同。SOON 提供的技术栈最终将会在以太坊主链上结算,针对的是以太坊主链性能不够的问题。那么,他们计划解决的问题又有哪些呢?以下内容从 SOON 的博客中摘取并总结:

  • 单线程瓶颈限制扩展性:当前大多数 Rollup 框架仍使用单线程运行环境,处理效率低下,在高需求时期易导致网络拥堵和高额交易费用,严重制约了去中心化应用的扩展潜力。
  • 开发者生态的差距:EVM 生态的 dApp 质量和开发者能力与 SVM 相比存在明显差距。SVM 生态吸引了更多高水平开发者,通过更强的工程文化和工具支持开发出高质量产品,如 Jupiter 等。
  • EVM 的流动性碎片化:EVM 生态的多链现象导致开发者重复部署相同产品,造成产品质量下降、用户吸引力不足,而 Solana 生态通过统一环境集中资源,显著提升产品和社区体验。
  • 以太坊费用市场问题:以太坊的全球费用市场机制使得高需求交易(如 NFT)推高所有交易费用,限制了日常交易的经济性。SVM 的本地化费用市场解决了这一问题,通过独立计算费用避免无关交易互相影响。
  • zk-VM 的复杂性:尽管 zk-VM 技术在隐私性和可扩展性上有潜力,但高开发门槛和高运行成本阻碍了其普及,短期内难以实现大规模应用。
  • Rust 的优势可以助力 SVM:SVM 采用 Rust 作为智能合约语言,提供更高性能、更安全的开发环境,相较 Solidity 解决了内存安全、并发处理等问题,更适合高性能区块链应用开发。
  • 并行处理提升网络性能:EVM 的顺序处理限制了网络吞吐量,而 SVM 通过并行处理技术实现了同时处理多个交易,大幅提升网络性能,保证在高需求时期仍然快速响应且低成本。

也就是说,Sonic SVM 严格意义上和 SOON 只是同在 SVM 赛道,两者之间并不算竞品。Sonic SVM 针对的是 Solana 的性能局限性,最终结算层是 Solana;而 SOON 将会在以太坊上层构建 L2,针对的是以太坊的性能瓶颈。

SOON 上的生态应用

我们去掉所有的基础设施应用,来看 SOON 上有什么有趣的 toC 应用。最大的方向是在 DeFi 方向;

SOON 官网上展示了六个 DeFi 方向的应用,其中大部分应该是原生 DeFi 应用,X 平台上的关注者并不是很多,功能能够满足 DeFi 方向大部分的需求,包括 Portal Finance(借贷协议),Raptor(AMM),Alita(原生 DEX),Sponge(质押)。另外两个则是有一定关注基础的项目,分别是:

EnzoFi,一个跨链流动性管理中心,产品包括借贷、桥、质押和赚取等等,也有自己的积分系统,目前已经在 Solana、Sui、Eclipse、SOON 和 Movement 上线,X 平台关注者达到 163K。

Blendy,这是一个比较有意思的项目:这是一个专门用 Meme 币和 AI agent 相关资产做货币市场服务的项目,质押品都是 Meme 币,非常符合当下的热点。目前仍处于测试网阶段,推特上项目方宣布交易数量已经超过 15 万。

在其他用户可以直接体验的应用方面,SOON 上还有以下四款应用比较有意思:

  • Aeronyx:Aeronyx 是基于 SOON 的 DePIN 协议,连接数百万设备并将计算资源进行代币化,推动分布式计算的广泛应用。
  • Gigentic:Gigentic 是一个基于 SOON 的协作平台,在这里,AI 代理可以共同协作并通过链上机制获取收益,搭建人与 AI 交互的桥梁。
  • CoindPay:CoindPay 是一个多功能支付和 DeFi 应用,支持基于 SOON 的跨行业支付场景,为用户提供高效的支付解决方案。
  • Polyquest:Polyquest 是一个去中心化预测市场,用户可以在 SOON 平台上预测事件,探索基于区块链的预测经济新模式。

时间线:

8 月 27 日,据 The Block 报道,Solana Optimistic Network(简称 SOON)完成共建者轮融资,Solana 基金会主席 Lily Liu、Solana Labs 联合创始人 Anatoly Yakovenko、Coinbase Ventures 主管 Jonathan King、Celestia Labs 联合创始人 Mustafa Al-Bassam、Avail 联合创始人 Robinson Burkey、Wormhole 基金会联合创始人 Robinson Burkey 等参投,具体融资金额暂未披露。

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SOON 共建者轮次,来源:SOON

本轮融资专门面向共建者,且没有风险投资公司参与。SOON 仅有这一轮融资消息,也就是说 SOON 的全部资金中没有风投的资金进入。

11 月 08 日,SOON 宣布正式启动公共测试网,该测试网的性能基准为 30, 000 TPS,出块时间为 50 毫秒。SOON 建议所有 Genesis 黑客松参与者将项目迁移到新的公共测试网。

1 月 3 日,SOON 宣布 Alpha 主网现已上线,并公布 SOON 代币经济模型,SOON 初始总供应量为 10 亿枚(每年通货膨胀 3% ),社区分配占比为 51% ,通过公平启动进行分配。此外生态系统分配占比 25% 、空投和流动性分配占比 8% 、基金会 / 金库分配占比 6% 、团队和共建者分配占比 10% 。

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SOON Tokenomics,来源:SOON

SOON 在 Alpha 主网公布的博客中写道:

$SOON 代币分配采用公平启动模式:没有任何预先开采的代币,没有向团队或私人投资者的预先分配,风险投资机构没有任何特殊权利或机会。这种分配方式类似于 2017 年 ICO 时代的基础设施代币发行,如 Solana、Polkadot 和 Avalanche。所有人都可以在同一时间参与投资,绝大部分代币将分配给建设者和社区。更多详细信息将在下周公布,敬请期待!

Eclipse:最早上线的 SVM,但并未发行代币

Eclipse 属于和 SOON 的竞品,同样是发布在以太坊的 SVM L2。从官网上看,Eclipse 是一个重研究,重生态系统的 L2,设计也很有风格。在阶段上,Eclipse 也并未滞后于以上提到的两个竞品,主网其实已经上线,但并未发行代币,在战略上独树一帜,整体的位置更贴近以太坊生态系统,做到纯粹的「在以太坊上体验 Solana 的速度」。

Eclipse 的简介中写道,

Eclipse 是以太坊首个基于 Solana Virtual Machine (SVM) 的 Layer 2 ,结合了 Solana 的高速度与以太坊的流动性。这种创新架构为用户提供了一个高性能的 L2 解决方案,既能利用以太坊生态的丰富流动性,又能保持严格的可验证性约束。通过这种设计,Eclipse 实现了性能与安全性的平衡,为去中心化应用提供了强大的技术支持。

Eclipse 采用 Celestia 作为 DA。

一个非常明显的区别就是,Eclipse 并未发行自己的代币,而是采用以太坊作为整个 L2 的 Gas 代币,相当于把自己牢牢的绑在了以太坊的战车上。同时,Eclipse 发行了再质押的以太坊代币,通过这部分来驱动 L2。

Turbo ETH (tETH) 是由 Eclipse 与 Nucleus 合作推出的一种统一再质押代币 (URT),旨在将以太坊上收益最大的协议整合为一个简单易用的默认收益代币。tETH 为用户提供了一种便捷的方式,在消除流动性分散和复杂操作的同时,帮助用户赚取再质押奖励。

用户可以通过五种流动性重质押代币 (LRT) 存款来铸造 tETH,包括 WETH、weETH、ezETH、rswETH、apxETH 和 pufETH。tETH 的设计不仅分散风险,还通过其统一的收益机制最大化用户的奖励,为链上用户带来了全新的流动性管理工具。

tETH 是一种具有汇率收益的代币,类似于 Compound 的 cTokens 和 Lido 的 wstETH,其基于 ETH 的收益会随时间推移提高兑换汇率,而非 ETH 奖励则可通过单独界面领取。

截止发文日期,根据 DeFiIlama 数据,Eclipse 整条链的 TVL 达到 1933 万美元,并非很高。X 平台关注人数为 19.5 万。

Eclipse 生态系统

在 DeFi 生态方面,Eclipse 上最大的 DEX 是 Orca,目前的 TVL 是 920 万美元,排名其后的借贷协议 Save 的 TVL 是 355 万美元,第二大 DEX Invariant 的 TVL 是 325 万美元。这些数据均在最近一个月内有较大增长。

再来看看消费者应用方面。以下是 Eclipse 生态里 X 平台关注数量较多的应用:

  • After School Club:一个 NFT 系列,也是 Eclipse 的创世 NFT;
  • SEND Arcade,可以通过玩游戏赢得 ETH 的平台;
  • Dscvr.one,一个社交协议,X 平台关注数在 8 万人左右;
  • HedgeHog:一个同时在 Solana 上的预测市场;
  • AllDomains:Eclipse 域名服务;
  • Moonlaunch.fun:Eclipse 上的 Pump.fun;
  • Blobscriptions:Eclipse 上的铭文。

时间线:

2022 年 9 月份消息,Eclipse 宣布以上亿美元估值完成 1500 万美元的 Pre-Seed 和种子轮融资,其中 900 万美元种子轮融资由 Tribe Capital 和 Tabiya 共同领投,Caballeros Capital、 Infinity Ventures Crypto、Soma Capital、Struck Capital 和 CoinList 等参投;另 600 万美元则为 Pre-Seed 轮融资,Polychain Capital 领投,Tribe Capital、Tabiya、Galileo、Polygon Ventures、The House Fund 和 Accel 等参投。据悉,Eclipse 负责开发可定制的 Rollup 供应程序,旨在成为一个「通用 Layer 2 」平台,与多个 L1 区块链兼容。

2023 年 2 月,Eclipse 推出围绕 Solana 的扩容解决方案 SVM,允许应用程序与 Polygon 兼容。通过该解决方案,为 Solana 区块链构建的 dApp 可以通过 Polygon SVM 迁移或成为多链,这可以为使用和构建不同区块链的社区打开大门。

2023 年 12 月,Eclipse 测试网公开;

2024 年 3 月,Eclipse Labs 宣布完成 5, 000 万美元 A 轮融资,由 Placeholder 和 Hack VC 共同领投,总融资额达到 6, 500 万美元。该轮融资还吸引了 RockTree Capital、Polychain Capital、Delphi Digital、Maven 11、DBA、Apollo 管理的基金、Fenbushi Capital、ParaFi Capital 等投资者的参与,以及 Flow Traders、GSR、Auros 和 OKX Ventures 的战略投资。众多研究人员和开发者参与了其天使轮投资,包括 Barnabé Monnot(以太坊基金会)、 John Adler(Celestia 实验室)、Austin Federa(Solana 基金会)、ZachXBT 和 Meltem Demirors。

2024 年 5 月, Eclipse 创始人兼首席执行官 Neel Somani 因性骚扰传闻离职,由 Vijay Chetty 接任,Chetty 将从首席增长官升任,并承担首席执行官的所有职责。Chetty 拥有十多年的加密货币原生经验,除了在贝莱德的投资经验外,还曾在 Uniswap Labs、dYdX Trading 和 Ripple Labs 担任领导职务。

2024 年 7 月,Eclipse 开发者主网公开;

2024 年 9 月,Eclipse 宣布推出再质押代币 tETH,由 Nucleus 提供支持。

11 月,Eclipse 发文表示 Ben Livshits 加入团队并担任首席技术官。Ben 拥有斯坦福大学博士学位,拥有二十多年的研究经验,曾在 Intel、Microsoft、Brave 以及 Matter Labs 任职。

同月,Eclipse 主网上线。

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