美国元宇宙的发展现状!

未来的元宇宙应该是用户创造的!

元宇宙在全球掀起了一波热潮,各国公司更是纷纷入驻,近期我们一起来盘点发展元宇宙的主要公司~

美国元宇宙的发展现状!
01  主要元宇宙公司盘点
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02  美国元宇宙发展现状
Roblox教育创新 VS  普鲁士教育体制

  • 军事化管理  —  专注于计算机、科学、工程领域
  • 标准化教学内容 — 以游戏的方式进行教育创新
  • 服务于工业体系 —  探索式教学
  • 强调记忆,缺乏创造性 —  互动式教学
  • 强调纪律、服从、等级 —  启发式教学
Roblox的CEO Dave 说,未来的元宇宙应该是用户创造的,而Roblox公司则是工具和技术的提供者。在元宇宙的世界中生产者既是消费者,消费者同时也是生产者。

Prosumer社区文化:每个用户都是producer + consumer ,改变了一直以来内容生产环节与消费环节相互割裂的状况,在经济系统中按较高比例回馈内容生产者。

Facebook
Mark Zuckerberg说,Horizon里有各种不同的服务,涵盖社交、游戏、工作、协作和生产力。我们非常专注于为创作者和开发者提供开发工具。我们不只是将它构建为单个应用程序或体验,我们正在将其构建为一个平台。我认为它将在帮助建立这个广阔的元宇宙方面发挥重要作用。

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2021年7月27日,Facebook宣布将成立元宇宙团队,在五年内转型为元宇宙公司。新团队将由Instagram负责产品的高管Vishal Shah以及 Facebook游戏高管Jason Rubin带领。

Decentraland
基于以太坊的VR的虚拟世界,第一个完全去中心化、由用户所拥有的虚拟世界。Decentraland 的核心内容是艺术作品,设有专门用于展示数字化艺术品的地方。

 苏世比拍卖行已入驻Decentraland。设有虚拟房地产拍卖交易场景,用户可以购买土地和其他商品,搭建自己的房屋或城市。Decentraland使用NFT代币MANA,可用于拍卖。

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2021年3月,Decentraland中的赌场聘用现实用户为经理,雇员负责管理赌场运营,工资用虚拟资产支付。在Decentraland里可以购买Domino比萨。

Epic Games

2020年、2021年,索尼两次投资Epic Games。Epic公司在图形等领域所展现的强大技术,使他们的虚幻引擎及其他创新技术始终走在行业最前沿。 ——索尼CEO吉田健一郎。

《模拟飞行》这款游戏是我们做模拟真实地球的一个缩影。以后大家在玩 这款游戏时,真正的体验是地球。在这里面,同时还有2万多个城市,15 亿座建筑,1亿1千7百万个湖泊,2万亿棵树。地球上每增加一颗树我们都在加到游戏中去。 ——微软 Sherri Xiao

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随着虚拟世界和物理世界的融合,由数字孪生、 模拟环境和混合现实组成的元宇宙正在成为一流 的平台。使用Metaverse,整个世界都将成为您的应用画布。借助 Azure 数字孪生,您可以使用 Azure IoT 对任何资产或场所进行建模,并使数字孪生保持实时更新。

 Synapse 跟踪数字孪生的历史并发现洞察力来预测未来状态,借助Azure,您可以构建不断学习和改进的自主系统。Power Platform使领域专家能够使用低代码/无代码解决方案扩展数字孪生数据并与之交互。而Mesh和 Hololens 则带来了实时协作。 ——微软CEO Satya Nadella

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我们认为Epic Games《堡垒之夜》是游戏行业首个可的“元宇宙”虚拟世界。 ——Lego Ventures CEO Rob Lowe

(2021年4月13日,Epic Games宣布投资10亿美元打造元宇宙。) 这笔投资将加速我们的工作建造相互连通的社交体验在《Fortnite》、《Rocket League》和《Fall Guys》,同时赋能使用虚幻引擎 Epic Online Services and the Epic Games Store的游戏开发者和发行商提供更好的服务。 ——Epic Games CEO Tim Sweeney

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基于云端虚幻引擎的高保真数字人类设计平台MetaHuman Creator。

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